Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Artificière Gardes
Fût à barbares
Archers Artificière Gardes Bourreau
La bûche
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes
Colis royal
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau
Boule de feu
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Archers Artificière Gardes Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bourreau

Synergies de défense 1 12

Archers
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Artificière
Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Artificière Gardes Bourreau
Chevaucheur de cochon
Gardes
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Artificière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Bourreau
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Gardes Bourreau Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gardes Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Gardes Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Bourreau Archers Artificière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Archers Artificière Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Archers
Mini P.E.K.K.A Gardes Archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Bourreau
Archers Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gardes Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Archers Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Archers Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Flèches
Archers Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Bourreau
Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Gardes
Archers Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
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