Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Gardes Mineur Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Gardes Little Prince
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Gardes Little Prince
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Little Prince
Séisme
Archers Fût à gobelins Gardes
Flèches
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Gardes Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Mineur Little Prince
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Little Prince
Poison
Chauves-Souris Archers Gardes Little Prince
Foudre
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Gardes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Gardes Mineur Little Prince Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Archers
Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Méga Chevalier Little Prince
Fût à gobelins
Chauves-Souris Gardes Mineur Méga Chevalier
Gardes
Mineur Fût à gobelins
Mineur
Chauves-Souris Gardes Archers Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Archers Mini P.E.K.K.A
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Mineur
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Little Prince
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gardes Archers Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier Little Prince
Chauves-Souris Archers Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Gardes Little Prince
Chauves-Souris Archers Gardes Méga Chevalier Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A Gardes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A Gardes Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Archers Méga Chevalier
Gardes Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A Little Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Mineur
Mineur
Gardes
Méga Chevalier
Chauves-Souris
Archers
Mineur
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Gardes
Mineur
Archers
Mineur
Méga Chevalier
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mineur Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Méga Chevalier Little Prince
Mineur
Mineur Méga Chevalier
Mineur
Chauves-Souris Archers Little Prince
Chauves-Souris Gardes
Mini P.E.K.K.A
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Gardes
Archers
Mineur Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris
Mineur Méga Chevalier Little Prince
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