Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Monk
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Gel Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Roquette Gel Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon Monk Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Gel

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier Monk
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Monk
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Artificière
Roquette
Gel
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Monk
Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 1 4

Artificière
Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière
Roquette
Gel
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière
Méga Chevalier
Artificière Gel
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Électro-Dragon
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Roquette Méga Chevalier Gel Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Artificière Guérisseuse armée Roquette Méga Chevalier Monk
Gel Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Artificière Gel Électro-Dragon
Roquette Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier Guérisseuse armée Roquette Gel Électro-Dragon
Roquette Méga Chevalier Artificière Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier
Roquette Monk Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Gel Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Guérisseuse armée Roquette Électro-Dragon
Roquette Méga Chevalier Guérisseuse armée Monk
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Artificière Roquette Gel Électro-Dragon Monk
Roquette Guérisseuse armée
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Roquette Gel Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Monk
Méga Chevalier Électro-Dragon
Roquette Méga Chevalier Monk
Roquette Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Roquette Gel Monk
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette Gel Électro-Dragon Monk
Artificière Monk Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon
Artificière Roquette Gel
Roquette Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette Gel Électro-Dragon Monk
Artificière
Artificière Gel Électro-Dragon
Monk Artificière Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon
Artificière Roquette Monk Électro-Dragon
Monk Artificière Roquette Électro-Dragon
Roquette Artificière
Artificière Roquette Gel Électro-Dragon Monk
Artificière
Roquette Artificière Électro-Dragon
Artificière Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
Monk Roquette Gel
Roquette
Roquette Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Roquette Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Roquette Méga Chevalier Monk
Roquette
Roquette Monk
Roquette Électro-Dragon Monk
Artificière Gel Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Monk
Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
Roquette Artificière
Artificière Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Artificière Gel
Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Artificière Gel Électro-Dragon Monk
Méga Chevalier
Roquette Artificière Monk
Roquette Gel Électro-Dragon
Roquette Artificière Électro-Dragon Monk
Gel
Artificière Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon
Roquette Monk
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Roquette Gel
Artificière Roquette Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Roquette Gel Méga Chevalier Monk
Artificière Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier Monk
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