Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bourreau Mamie sorcière Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Sapeurs Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sapeurs Clonage
Méga Boule de Neige
Sapeurs Clonage
Électrocution
Artificière Sapeurs Clonage
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sapeurs Clonage Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sapeurs Clonage
Séisme
Artificière Golem d'élixir Clonage
Flèches
Artificière Sapeurs Clonage
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sapeurs Clonage Bourreau Mamie sorcière Boss Bandit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sapeurs Clonage Bourreau Mamie sorcière Boss Bandit
Poison
Artificière Golem d'élixir Clonage Bourreau Mamie sorcière Boss Bandit
Foudre
Bourreau Mamie sorcière Boss Bandit
Roquette
Bourreau Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Clonage Bourreau Mamie sorcière Boss Bandit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Artificière Golem d'élixir Clonage Mamie sorcière Bourreau Boss Bandit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Sapeurs
Golem d'élixir
Artificière Bourreau La bûche Mamie sorcière
Sapeurs
Artificière La bûche
Clonage
Bourreau
Golem d'élixir La bûche
La bûche
Golem d'élixir Sapeurs Bourreau
Mamie sorcière
Golem d'élixir
Boss Bandit

Synergies de défense 1 2

Artificière
La bûche
Golem d'élixir
Sapeurs
Clonage
Bourreau
La bûche
La bûche
Artificière Bourreau Mamie sorcière
Mamie sorcière
La bûche
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Bourreau
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière Bourreau Mamie sorcière
Artificière Bourreau
La bûche
Artificière
Bourreau Mamie sorcière Artificière La bûche
Bourreau Artificière
La bûche
Bourreau Artificière La bûche
La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Bourreau La bûche Artificière Mamie sorcière
Artificière Bourreau La bûche Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Artificière Bourreau La bûche
La bûche
La bûche
Bourreau
Artificière Bourreau Mamie sorcière
Artificière La bûche
La bûche
Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Bourreau Artificière La bûche Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Bourreau La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Bourreau Artificière La bûche
Artificière Bourreau Mamie sorcière
Artificière Bourreau La bûche
La bûche Artificière Bourreau
La bûche Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Artificière La bûche Mamie sorcière
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Mamie sorcière Bourreau
Artificière La bûche Bourreau
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Bourreau Mamie sorcière
Artificière
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bourreau
La bûche
Artificière Bourreau
La bûche Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau La bûche
Artificière
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