Consejos para el desafío de aumento.

Consejos e información para obtener 9 victorias en el desafío de aumento. Última actualización: 01/08/2018

El desafío

Coste de entrada 1 entrada gratis, después Gemas 50
Premio garantizado Oro 700 + Cartas 10
Mayor premio Oro 6 000 + Cartas 275
Reglas • Juega con un mazo que tu creaste.
• Sólo puedes usar cartas que tengas.
• La velocidad de generacion de elixir aumenta:
• 1x elixir 3:00-2:00
• 2x elixir 1:59-1:01
• 3x elixir 1:00-Fin

Recompensas únicas

Oro 1 500tras 3 victorias
Cartas ×20 Especialtras 5 victorias
Cartas ×3 Épicatras 7 victorias
Oro 10 000tras 9 victorias

Consejos del desafío

Los mazos más caros funcionan

El primer minuto de la partida es un estándar de lo que estás acostumbrado. Un minuto después, estás en doble elixir. Luego un minuto después, ¡es triple elixir! El resto de la partida, incluyendo el tiempo extra, es jugado en triple elixir.

Después del primer minuto, tendrás mucho elixir. Es bueno usar un mazo que sea caro, por lo que puede abrumar a su oponente después de sobrevivir el primer minuto. Incluso puede perder una torre o dos, y luego ganar haciendo 3 coronas.

En este desafío, los mazos de control que requieren mucha estrategia o habilidad no suelen funcionar bien. En el modo de triple elixir, es difícil defender ataques grandes.

Ve a por una segunda torre

Durante el doble o triple elixir, es muy difícil defender la torre mas débil. Puedes ser ciclado con hechizos fácilmente, el oponente tiene más elixir para formar grandes ofensivas. ¡La mejor defensa es el ataque!

No te centres en la defensa, ataca por el otro lado. Hay una gran probabilidad de que la partida termine con 2-1 o 3-2.

¿Que cartas usar?

Hay cartas mejores que otras.

+

El Mago Eléctrico es la mejor carta defensiva. Frena al Globo, mata Murciélagos, aturde a todas las unidades, reinicia a Chispitas... 🌚

Tiene una gran sinergia con PEKKA y Megacaballero como cartas de apoyo.

Un ciclo barato, popular y de gran apoyo para tus ofensivas de Tanque o Minero. Usarlos te permite ciclar mas rápido tus unidades grandes.

Este meta está lleno de PEKKAs, debes tener una forma de lidiar con ellos. Ya sea usando tu PEKKA, Dragón o Torre Infernal o unidades pequeñas. Si usas unidades pequeñas, asegúrate de poner un cebo de antemano.

Intenta usar condiciones de victoria fuera de meta. Con tanta concentración en defensa terrestre (PEKKA, Megacaballero), puedes tirar un Globo.

Con Murciélagos en el meta, la gente suele usar Descarga en vez de Tronco, toma ventaja de eso con el Barril de Duendes.

+

¡No olvides los hechizos! Al menos uno barato y uno caro. Con tantas unidades en el campo, asegurarás hacer intercambios positivos de elixir.

Cuando uses un hechizo caro, intenta darle a la torre también. Cada golpecito cuenta.

Durante el doble o triple elixir vas a tener suficiente elixir, entonces no vas a necesitar un recolector.

El Tronco es una buena carta, pero con tantos Murciélagos y Dragones Infernales, la Descarga suele ser una mejor opción.

Ni hablar de las Torres Bombardera y Tesla.

Experimentos, ¡diviértete!

Este no es un interesante desafío con mucho oro o una carta Legendaria para desbloquear. Puedes jugar mas informal y por diversión.

Intenta combinar dos condiciones de victoria, o usando tres o cuatro hechizos, o más tanques. O ganando con un mazo extremadamente barato.

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A medida que los profesionales comparten mazos en Twitter y en YouTube el meta del desafio cambia, lo que significa que lo que funcionó en el primer dia, pueda que no funcione en el segundo. Asegurate de volver aqui para revisar los mejores mazos actuales para el desafio.

Mazos recomendados

Algunos mazos para tu inspiración, que te pueden ser útiles en el desafío.

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