Consigli per la Ramp Up Challenge

Ramp Up Challenge, informazioni e consigli per arrivare a 9 vittorie. Ultimo aggiornamento: 01/08/2018

La sfida

Quota d'iscrizione 1 Entrata gratuita, poi Gemme 50
Premio garantito Oro 700 + Carte 10
Primo premio Oro 6 000 + Carte 275
Regole • Gioca con un mazzo creato da te.
• Puoi solo usare carte che già hai.
• La velocità di rigenerazione dell'elisir aumenta:
• 1x elisir 3:00-2:00
• 2x elisir 1:59-1:01
• 3x elisir 1:00-fine

Ricompense uniche

Oro 1 500 a 3 vittorie
Carte ×20 Rara a 5 vittorie
Carte ×3 Epica a 7 vittorie
Oro 10 000 a 9 vittorie

Consigli per la sfida

I mazzi più costosi funzionano

Il primo minuto di gioco è una partita standard come le altre. Dopo un minuto se in doppio elisir. Poi dopo un altro minuto sei in triplo elisir! Il resto della partita compreso l'overtime, si gioca in triplo.

Dopo il primo minuto, avrai un sacco di elisir. Un'ottima scelta è quella di usare deck molto costosi, così d sopraffare l'avversario dopo il primo minuto. Puoi anche perdere una torre o due e poi vincere con 3 corone.

In questa sfida, i mazzi control richiedono molte abilità e non funzionano benissimo. Durante il triplo elisir è difficile difendere contro gli attacchi molto corposi.

Punta a fare due torri

Durante il doppio o triplo, è davvero difficile difendere una torre con poca vita, possono ciclare gli incantesimi più velocemente e l'avversario può costruire attacchi più grossi. La miglior difesa è l'attacco!

Non esagerare in difesa, attacca sulla corsia opposta. C'è un'enorme possibilità che la partita finisca 2-1 o 3-2.

Quali carte usare?

Alcune carte funzionano bene nel meta attuale. Se sei fortunato ad averle.

+

Lo stregone elettrico è la miglior carta difensiva. Ferma la mongolfiera, uccide i pipistrelli, stordisce tutte le unità, resetta la Scintilla... 🌚

Ha una grande sinergia con PEKKA e Gran Cavaliere come supporto.

Carte per ciclare o validi supporti per il tuo tank o gli attacchi con il Minatore. Utlizzarle ti permette di Ciclare le carte più in fretta.

Questo meta è pieno di PEKKA, devi trovare un modo per contrastarli. Sia usandola anche tu o con il drago o la torre infernale o varie orde. Quando usi le orde, assicurati di baitare l'incantesimo prima di tutto.

Prova a usare win condition fuori meta. Con così tanta concentrazione sulla difesa terrestre (PEKKA, Gran Cavaliere), puoi infilare una mongolfiera .

Con i pipistrelli nel meta, gli altri giocatori usano la Scarica anziché Il Tronco, traine vantaggio con un Barile.

+

Non dimenticare gli incantesimi! Almeno uno da poco elisir e uno più costoso. Con così tante unità in gioco potresti ottenere dei vantaggi di elisir.

Quando usi un grosso incantesimo, prova a colpire anche la torre. Ogni piccolo danno è importante.

Durante il doppio e triplo elisir, avrai abbastanza elisir quindi non ti servirà l'estrattore.

Il Tronco è un'ottima carta, ma con così tanti Pipistrelli e Draghi Infernali, la Scarica è una scelta migliore.

La Torre Bombardiera e la Tesla non hanno nemmeno bisogno delle spiegazione.

Sperimenta, divertiti!

Non è una sfida ad alto rischio con molto oro o una leggendaria in palio. Puoi giocare un po' più deck casuali e per divertimento.

Prova combinare due win condition, o usare tre o quattro incantesimi, o più tank. Oppire vinci con un folle e velocissimo mazzo cycle bait.

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Mazzi consigliati

Alcuni mazzi per prendere spunto che penso possano funzionare in questa sfida.

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Buona fortuna con la sfida!

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Lingua tradotta da:

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