Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo Bandida
Veneno
Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo Bandida
Cohete
Trío de Mosqueteras Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Cohete Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Bandida Ariete de batalla Verdugo Cohete Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Mago de hielo Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Bandida
Ariete de batalla
Bandida Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Bandida
Verdugo
Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla
Cohete
Trío de Mosqueteras
Bandida
Verdugo
Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Bandida Megacaballero
Bandida
Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo Bandida
Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida Megacaballero
Cohete Megacaballero
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Cohete Bandida Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago de hielo Bandida Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de Fuego Cohete Trío de Mosqueteras Mago de hielo Bandida
Espíritu de Fuego Cohete Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Bandida Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Bandida Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Verdugo
Espíritu de Fuego Megacaballero Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo Bandida
Verdugo Espíritu de Fuego Mago de hielo Bandida Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Espíritu de Fuego Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Cohete Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Cohete
Cohete Megacaballero Bandida
Trío de Mosqueteras Verdugo Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete Mago de hielo Bandida
Megacaballero
Cohete Megacaballero Bandida
Trío de Mosqueteras
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Trío de Mosqueteras Verdugo Bandida
Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Verdugo
Verdugo Megacaballero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bandida
Verdugo Mago de hielo Bandida
Cohete Bandida
Cohete
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego Megacaballero
Verdugo Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Cohete Bandida
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo Bandida
Cohete Bandida
Cohete Trío de Mosqueteras Verdugo Bandida
Cohete Trío de Mosqueteras Verdugo Bandida Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo Bandida Megacaballero
Cohete Espíritu de Fuego Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Bandida
Bandida Megacaballero
Cohete Bandida
Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Cohete
Cohete Bandida Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo Mago de hielo
Cohete Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Verdugo
Cohete
Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Bandida Megacaballero

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