Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Electrocutadores Chispitas
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego El Tronco Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Chispitas Caballero
Caballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Electrocutadores
Caballero
El Tronco
Caballero Bola de fuego Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 17

Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Chispitas
Caballero
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Chispitas
Torre Tesla
Caballero El Tronco Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Flechas Caballero Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores El Tronco
Chispitas
Flechas Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Torre Tesla Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco Chispitas
Flechas Bola de fuego El Tronco Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores El Tronco
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Chispitas Caballero Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas Flechas Torre Tesla Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Caballero Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Torre Tesla Chispitas Flechas Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Caballero Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Caballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco
Electrocutadores Caballero El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Chispitas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Chispitas
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Chispitas
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas Caballero Bola de fuego El Tronco
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero El Tronco Chispitas
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco Chispitas
Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Flechas Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego El Tronco Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco Chispitas
Flechas Bola de fuego El Tronco Chispitas
Flechas Bola de fuego El Tronco Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Flechas Bola de fuego
El Tronco Chispitas
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Flechas El Tronco Chispitas
Bola de fuego Flechas El Tronco Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego El Tronco Chispitas
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago eléctrico Chispitas
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas

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