Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Rey Esqueleto Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Clon Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Clon
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Clon
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Caballero Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Clon Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Murciélagos Clon
Rayo
Caballero Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Flechas Caballero Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bombardero
Murciélagos Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Murciélagos
Caballero Esqueleto gigante Bombardero Clon Bebé Dragón
Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Murciélagos Bebé Dragón Espíritu de Fuego Bombardero Flechas
Clon
Esqueleto gigante Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Clon Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de Fuego
Caballero Esqueleto gigante
Bombardero
Caballero Murciélagos
Murciélagos
Caballero Bombardero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Clon
Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bebé Dragón
Bombardero Murciélagos Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Bombardero Murciélagos Caballero
Bombardero Flechas Esqueleto gigante
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Esqueleto gigante
Murciélagos Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Caballero
Bombardero Murciélagos Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Bombardero Murciélagos Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Espíritu de Fuego Bombardero Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Bombardero Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Caballero Bebé Dragón
Esqueleto gigante Murciélagos Caballero
Esqueleto gigante Murciélagos Caballero
Esqueleto gigante Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Murciélagos Caballero Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Bombardero Bebé Dragón
Bombardero Murciélagos Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Bombardero Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Caballero Esqueleto gigante
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero Murciélagos
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Bombardero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Murciélagos
Bombardero Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Murciélagos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Murciélagos
Bebé Dragón Esqueleto gigante

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