Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Choza de Duendes Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Choza de Duendes Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Choza de Duendes Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Choza de Duendes
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Terremoto Ariete de batalla Príncipe oscuro Horda de esbirros Choza de Duendes Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Terremoto Ariete de batalla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante Cementerio
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Terremoto Choza de Duendes Cementerio
Choza de Duendes
Terremoto Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Cementerio
Príncipe oscuro
Horda de esbirros Terremoto Choza de Duendes Cementerio
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Terremoto Choza de Duendes Cementerio
Cementerio
Terremoto Ariete de batalla Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Terremoto
Choza de Duendes
Ariete de batalla
Choza de Duendes
Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Choza de Duendes
Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe oscuro
Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Terremoto Príncipe oscuro
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Choza de Duendes
Terremoto Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Terremoto Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Terremoto Choza de Duendes Príncipe oscuro
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Terremoto Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Choza de Duendes
Príncipe oscuro Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Príncipe oscuro
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Choza de Duendes Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Terremoto Choza de Duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Esqueleto gigante
Terremoto Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Terremoto Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto Choza de Duendes
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Choza de Duendes
Terremoto Horda de esbirros Choza de Duendes
Terremoto Horda de esbirros Choza de Duendes
Terremoto
Horda de esbirros
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Espíritu Eléctrico Choza de Duendes Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante

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