Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horno Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Horno Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Horno Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Horno Torre Infernal Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Horno Torre Infernal Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Horno Príncipe Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Horno Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Horno
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Bandida
Bola de fuego
Montapuercos Horno Torre Infernal Bebé Dragón Bandida
Veneno
Duendes con lanza Horno Torre Infernal
Rayo
Horno Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe Bandida
Cohete
Montapuercos Horno Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bandida Montapuercos Horno Bebé Dragón Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Bandida Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Horno Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero
Montapuercos
Duendes con lanza Horno Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero
Horno
Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Bandida
Torre Infernal
Bebé Dragón
Duendes con lanza Montapuercos Horno Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Montapuercos Horno Bebé Dragón
Bandida
Duendes con lanza Montapuercos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 0 16

Duendes con lanza
Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero
Montapuercos
Horno
Bebé Dragón Príncipe Bandida
Torre Infernal
Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero
Bebé Dragón
Duendes con lanza Horno Torre Infernal Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Duendes con lanza Horno Torre Infernal Bebé Dragón
Bandida
Duendes con lanza Horno Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Horno Príncipe Bandida Megacaballero
Horno Torre Infernal Príncipe Megacaballero Bandida
Torre Infernal Príncipe Horno Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Duendes con lanza Horno Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Horno Torre Infernal Duendes con lanza Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Torre Infernal Horno Príncipe
Duendes con lanza Torre Infernal Príncipe Bandida Megacaballero
Duendes con lanza Horno Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Torre Infernal Duendes con lanza Horno Bebé Dragón
Horno Torre Infernal Príncipe Megacaballero Bandida
Megacaballero Horno Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Horno Príncipe Bandida Megacaballero
Torre Infernal Horno Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero Horno Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Horno Bebé Dragón Príncipe Bandida
Horno Bebé Dragón Duendes con lanza Bandida Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Horno Bebé Dragón Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Horno Torre Infernal Príncipe Bandida
Bandida Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bandida Megacaballero Duendes con lanza Horno Torre Infernal Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Príncipe Bandida Megacaballero
Horno Bebé Dragón
Príncipe Duendes con lanza Horno Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Megacaballero Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe Bandida
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Torre Infernal Bandida
Horno Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Duendes con lanza Horno Bebé Dragón Príncipe
Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Príncipe
Horno Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bandida
Príncipe
Príncipe Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Horno Bebé Dragón Príncipe
Duendes con lanza Horno Bebé Dragón Bandida
Horno Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bandida
Horno Bebé Dragón
Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Duendes con lanza Príncipe Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees