Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de hielo Lápida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Leñador
Descarga
Murciélagos Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Leñador
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Leñador
Bola de fuego
Lápida Leñador
Veneno
Murciélagos Lápida
Rayo
Golem de hielo Lápida Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Golem de hielo Lápida Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo Flechas Lápida Veneno Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Leñador
Murciélagos
Golem de hielo Leñador
Flechas
Espejo Leñador
Golem de hielo
Murciélagos Leñador
Lápida
Espejo
Flechas Veneno Leñador
Veneno
Espejo
Leñador
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Espejo

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu Eléctrico
Leñador
Murciélagos
Golem de hielo Leñador
Flechas
Espejo Golem de hielo Lápida Leñador
Golem de hielo
Murciélagos Flechas Veneno Leñador
Lápida
Flechas Espejo Veneno Leñador
Espejo
Flechas Lápida Veneno Leñador
Veneno
Golem de hielo Lápida Espejo
Leñador
Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Golem de hielo Lápida Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida
Leñador Murciélagos Lápida
Leñador Murciélagos Lápida
Leñador Murciélagos Lápida
Flechas Lápida Veneno Leñador
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Leñador
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Veneno
Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Veneno
Lápida Leñador
Golem de hielo Leñador
Murciélagos Veneno Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Lápida Leñador
Flechas Murciélagos Veneno
Lápida Leñador Murciélagos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Lápida Veneno Leñador
Lápida Leñador
Leñador
Murciélagos Flechas Lápida Veneno Leñador
Flechas Lápida Espíritu Eléctrico Murciélagos Leñador
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo Lápida Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo Lápida
Veneno Flechas Golem de hielo Leñador
Lápida Leñador Murciélagos Golem de hielo
Leñador Murciélagos Golem de hielo
Lápida Leñador
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo
Murciélagos Golem de hielo Lápida Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo Lápida Veneno
Lápida
Murciélagos Lápida Leñador
Flechas Veneno
Golem de hielo Lápida Leñador
Lápida Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo Veneno Leñador
Murciélagos Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Golem de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Murciélagos Golem de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Golem de hielo
Flechas Veneno
Murciélagos Veneno Leñador
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Veneno Golem de hielo
Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Murciélagos
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Veneno Espíritu Eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Murciélagos Flechas Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Murciélagos Veneno
Veneno Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Leñador
Flechas Golem de hielo Veneno
Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Murciélagos Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees