Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Dragón Infernal Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Cerdos Reales Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Gran Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Gran Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Gran Minero Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Cerdos Reales Dragón Infernal
Esbirros
Valquiria Cerdos Reales Dragón Infernal
Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Rayo
Ejército de esqueletos
Rayo
Cerdos Reales
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 2

Espíritu de Fuego
Valquiria
Esbirros
Valquiria
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Valquiria
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Esbirros Rayo Dragón Infernal Espíritu de Fuego
Rayo Valquiria
Dragón Infernal Gran Minero Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Rayo
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Dragón Infernal
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Espíritu de Fuego Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Gran Minero
Espíritu de Fuego Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Rayo
Gran Minero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Rayo Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Rayo Dragón Infernal Gran Minero
Esbirros Valquiria Dragón Infernal Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Rayo
Rayo Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros
Rayo Valquiria
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Valquiria
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de Fuego Valquiria
Dragón Infernal
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Gran Minero
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Valquiria
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo

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