Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
Rayo
Ballesta Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Terremoto Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos Horda de esbirros Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Terremoto Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Horda de esbirros Esqueleto gigante Ballesta
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Ballesta
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Horda de esbirros Terremoto Montapuercos Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante Ballesta

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Ballesta Horda de esbirros Terremoto Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Mago de hielo
Terremoto
Espíritu de hielo Ballesta Mago de hielo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ballesta
Espíritu de hielo Terremoto Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Horda de esbirros Terremoto Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Ballesta Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Terremoto Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Ejército de esqueletos Terremoto Ballesta Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de hielo Ballesta Mago de hielo
Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Terremoto Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Terremoto Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Espíritu de hielo Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta Mago de hielo
Terremoto Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Terremoto Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Espíritu de hielo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Ballesta
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Esqueleto gigante Ballesta
Horda de esbirros Terremoto Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta Mago de hielo
Terremoto Horda de esbirros Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto Esqueleto gigante
Horda de esbirros Terremoto
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Ballesta Espíritu de hielo Mago de hielo
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Terremoto Ballesta
Terremoto
Terremoto Horda de esbirros Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta Horda de esbirros
Terremoto Horda de esbirros Ballesta
Terremoto
Horda de esbirros
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Horda de esbirros Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Terremoto Horda de esbirros Ballesta
Terremoto Espíritu de hielo Mago de hielo
Horda de esbirros
Ballesta Terremoto Mago de hielo
Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Mago de hielo
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Ballesta
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Ballesta
Mago de hielo
Horda de esbirros
Terremoto
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ballesta

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