Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Golem Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego El Tronco
Ejército de esqueletos
Verdugo
Golem El Tronco
Golem
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo Golem
Mago eléctrico
Golem
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco
Ejército de esqueletos
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco
Golem
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu de Fuego Verdugo
El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico El Tronco
Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Verdugo Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Verdugo
Dragón Infernal
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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