Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Descarga
Mortero Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mortero Espíritu Sanador Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Montacarneros
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mortero Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Veneno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mortero Veneno Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Veneno Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Dragones Esqueléticos Mortero Veneno Mago eléctrico Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Dragones Esqueléticos Mortero

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Mortero Espíritu Sanador Montacarneros
Mortero
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Espíritu Sanador
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Veneno
Montacarneros
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mortero Espíritu Sanador Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Mortero Mago eléctrico
Mortero
Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Espíritu Sanador
Veneno
Mortero Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mortero Veneno Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico Montacarneros
Mortero Montacarneros Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros Espíritu Eléctrico Mortero Veneno
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Veneno Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Mortero
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Montacarneros
Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Mortero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mortero Veneno Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico Montacarneros
Mortero Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mortero Veneno Mago eléctrico
Mortero Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros
Mortero Veneno Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros
Mortero Mago eléctrico Montacarneros
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Veneno Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Mortero
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Dragones Esqueléticos Veneno Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mortero Veneno
Dragones Esqueléticos
Veneno Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Montacarneros
Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mortero Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Dragones Esqueléticos Mortero
Mortero Veneno Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Veneno Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mortero Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Montacarneros
Veneno Dragones Esqueléticos Mortero Montacarneros
Veneno Mago eléctrico
Veneno Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos Mortero Veneno
Dragones Esqueléticos Mortero Veneno
Dragones Esqueléticos Mortero Veneno
Dragones Esqueléticos Mortero Veneno
Mortero Veneno
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero Veneno Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mortero Veneno Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Mortero Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mortero
Mortero Veneno Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mortero Veneno Montacarneros
Veneno Dragones Esqueléticos Mortero
Veneno Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Veneno Gigante Eléctrico
Veneno Dragones Esqueléticos Mortero
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Veneno Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mortero Veneno
Veneno Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Veneno Mortero Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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