Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Ariete de batalla Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla
Terremoto
Lápida Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lápida Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Lápida Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Esbirros Lápida Golem de Elixir Ariete de batalla Mago eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante
Esbirros
Furia Golem de Elixir Ariete de batalla Duende Gigante
Lápida
Golem de Elixir
Furia Espíritu de Fuego Esbirros
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Furia
Esbirros Golem de Elixir Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Furia Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Esbirros
Lápida Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida
Esbirros Mago eléctrico
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Furia
Duende Gigante
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Duende Gigante Mago eléctrico
Esbirros Lápida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Mago eléctrico
Esbirros Lápida Mago eléctrico
Lápida
Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Lápida
Duende Gigante Mago eléctrico
Esbirros Lápida
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Lápida Duende Gigante
Esbirros Mago eléctrico
Lápida Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Lápida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Lápida Esbirros Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Esbirros Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida Duende Gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Duende Gigante Mago eléctrico
Esbirros Lápida Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico Esbirros Lápida
Lápida Duende Gigante
Esbirros Lápida
Duende Gigante Mago eléctrico
Lápida Duende Gigante
Lápida Mago eléctrico Esbirros Duende Gigante
Esbirros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Esbirros
Esbirros
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Esbirros
Espíritu de Fuego
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Lápida
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees