Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas
Espejo Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Flechas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Espejo
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 8 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Espejo Mago eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

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