Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Ariete de batalla Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Verdugo Mago de hielo Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Mago de hielo Ariete de batalla Torre Infernal Verdugo Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Mago de hielo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Ariete de batalla Esqueleto gigante
Ariete de batalla
El Tronco Flechas Cementerio
Torre Infernal
Verdugo
El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Ariete de batalla Verdugo Esqueleto gigante Cementerio
Mago de hielo
Esqueleto gigante Cementerio
Cementerio
Flechas Ariete de batalla Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Ariete de batalla
Torre Infernal
El Tronco Flechas Mago de hielo
Verdugo
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Flechas Verdugo El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo El Tronco
Torre Infernal Verdugo El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo
Verdugo Flechas El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal El Tronco
Flechas Torre Infernal Verdugo
Flechas Verdugo El Tronco Mago de hielo
Flechas Verdugo El Tronco Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal
Flechas Verdugo Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Verdugo El Tronco
Esqueleto gigante Torre Infernal El Tronco
Esqueleto gigante Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueleto gigante Verdugo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Torre Infernal Verdugo
Verdugo
Torre Infernal Verdugo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Verdugo Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo Mago de hielo
Flechas El Tronco Verdugo Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas El Tronco
Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante El Tronco
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante El Tronco

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