Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Veneno
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Bandida Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Dragones Esqueléticos
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Bandida
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 1 18

Flechas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Dragones Esqueléticos
El Tronco Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco Bandida Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco Bandida Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Bandida Arquero Mágico
Flechas El Tronco Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Esqueleto gigante El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bandida
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas El Tronco Dragones Esqueléticos Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro El Tronco Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos El Tronco Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco Bandida
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro El Tronco Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos
El Tronco
Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco
Flechas El Tronco Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas El Tronco Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos El Tronco Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Flechas Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Flechas El Tronco Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Príncipe oscuro
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante El Tronco Bandida Arquero Mágico

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