Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Barril de Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Mosquetera
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Flechas Mosquetera Bebé Dragón Torre Infernal Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Flechas Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Bebé Dragón Globo bombástico
Flechas
Gigante Noble Globo bombástico
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Gigante Noble Barril de Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Globo bombástico Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Gigante Noble Mosquetera Barril de Bárbaros Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Mosquetera
Torre Infernal Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Barril de Bárbaros
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera
Torre Infernal Espíritu de Fuego Mosquetera
Torre Infernal Mosquetera
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Torre Infernal Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera Torre Infernal Barril de Bárbaros
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Mosquetera Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Barril de Bárbaros
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal
Mosquetera Torre Infernal Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mosquetera
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal
Mosquetera Bebé Dragón
Torre Infernal Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Torre Infernal Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas
Espíritu de Fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Mosquetera Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Barril de Bárbaros Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees