Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Torre bombardera
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre bombardera Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Torre bombardera Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera Dragón Infernal Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Golem de Elixir Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Golem de Elixir
Duendes con lanza Bola de fuego Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir
Torre bombardera
Globo bombástico
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago de hielo
Príncipe
Duendes con lanza Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe
Dragón Infernal
Duendes con lanza Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Torre bombardera Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal
Golem de Elixir
Bola de fuego
Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo
Globo bombástico
Príncipe
Duendes con lanza Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes con lanza Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego
Torre bombardera Dragón Infernal Príncipe Mago de hielo
Torre bombardera Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal
Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Príncipe
Bola de fuego Duendes con lanza Torre bombardera Mago de hielo
Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera
Dragón Infernal Torre bombardera Príncipe Mago de hielo
Duendes con lanza Príncipe Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera
Dragón Infernal Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo
Torre bombardera Príncipe Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Príncipe
Dragón Infernal Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Torre bombardera Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Torre bombardera Duendes con lanza Príncipe Mago de hielo
Torre bombardera Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Duendes con lanza Torre bombardera Príncipe
Príncipe Bola de fuego
Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Príncipe Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre bombardera Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Príncipe Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera
Duendes con lanza Bola de fuego Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

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