Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir El Tronco Fantasma Real Bandida Leñador Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Golem Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Cerdos Reales Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Cerdos Reales Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Cerdos Reales Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Mosquetera Cerdos Reales Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Caballero Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Golem Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Mago de hielo Fantasma Real Mosquetera Cerdos Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Caballero Cerdos Reales Golem
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Golem Fantasma Real
Caballero
Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Cerdos Reales Mago de hielo
Mosquetera
Caballero Bola de nieve gigante Cerdos Reales Golem Fantasma Real
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera
Golem
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Golem
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu de Fuego
Caballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Caballero
Espíritu de Fuego Mosquetera Mago de hielo Bola de nieve gigante
Mosquetera
Caballero Bola de nieve gigante Fantasma Real
Cerdos Reales
Golem
Mago de hielo
Caballero Bola de nieve gigante
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Mago de hielo
Caballero Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mosquetera
Mosquetera Mago de hielo
Caballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Bola de nieve gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real
Caballero
Bola de nieve gigante
Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Mosquetera
Fantasma Real Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Fantasma Real
Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago de hielo
Caballero Mosquetera Mago de hielo
Caballero
Bola de nieve gigante Caballero
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Bola de nieve gigante
Caballero
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Caballero Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mosquetera Mago de hielo
Caballero Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Fantasma Real

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