Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Murciélagos Verdugo El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
El Tronco
Ejército de esqueletos
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Murciélagos Flechas Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Murciélagos Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Verdugo El Tronco Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Murciélagos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Flechas Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Murciélagos
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Flechas
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas
Murciélagos
Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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