Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Bebé Dragón Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Rompemuros Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros El Tronco Ejército de esqueletos Electrocutadores Bebé Dragón Horda de esbirros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Rompemuros El Tronco Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros Bebé Dragón Golem
Horda de esbirros
Golem
Electrocutadores
Rompemuros Bebé Dragón Golem
Rompemuros
Espíritu de Fuego Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Espíritu de Fuego Electrocutadores Rompemuros
Golem
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco
El Tronco
Rompemuros Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Electrocutadores
Ejército de esqueletos El Tronco
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Electrocutadores El Tronco
Bebé Dragón
El Tronco
Golem
El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Electrocutadores Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Electrocutadores El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Horda de esbirros Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Espíritu de Fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores
Bebé Dragón El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Electrocutadores El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Electrocutadores
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Electrocutadores Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón
El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Electrocutadores Bebé Dragón
El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Electrocutadores
Bebé Dragón El Tronco

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