Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Valquiria Globo bombástico Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador Valquiria Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador Valquiria Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador Bandida
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador Valquiria Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Pillos Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Pillos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Cohete
Pillos Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Valquiria Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Bandida Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Pillos Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Duendes con lanza Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Pillos Espíritu Sanador Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Pillos
Duendes con lanza Globo bombástico Bandida
Espíritu Sanador
Globo bombástico Duendes con lanza Valquiria Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Valquiria
Duendes con lanza Globo bombástico Espíritu Sanador Bandida
Globo bombástico
Espíritu Sanador Valquiria Duendes con lanza Pillos Bandida
Bandida
Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador Valquiria Globo bombástico
Dragón Infernal
Duendes con lanza Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Pillos Valquiria Bandida Dragón Infernal
Pillos
Duendes con lanza
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Valquiria Bandida
Valquiria
Duendes con lanza Bola de fuego Bandida
Globo bombástico
Bandida
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal Pillos Valquiria Bandida
Pillos Valquiria Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Valquiria Bandida
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duendes con lanza Pillos Valquiria Bandida
Dragón Infernal Duendes con lanza Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Valquiria Bandida
Dragón Infernal Pillos
Duendes con lanza Pillos Valquiria Bandida
Valquiria Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Bandida
Dragón Infernal Duendes con lanza Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Valquiria Pillos
Dragón Infernal Pillos Bandida
Pillos Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Pillos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duendes con lanza Pillos Valquiria Bandida
Valquiria Duendes con lanza Pillos Bola de fuego Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pillos Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Duendes con lanza Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Valquiria Dragón Infernal
Bandida Duendes con lanza Pillos Valquiria
Valquiria Pillos Bola de fuego Bandida
Pillos Valquiria Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego Pillos
Pillos Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Bandida
Pillos Valquiria Dragón Infernal
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Pillos Bola de fuego Valquiria Bandida
Pillos Bola de fuego Valquiria
Pillos Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Pillos Bola de fuego Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Valquiria Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Pillos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duendes con lanza
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees