Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Dragón Eléctrico
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Mago de hielo Fantasma Real Bandida Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mosquetera Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Mago eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Dragón Eléctrico
Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Bandida
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de hielo
Mosquetera Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida
Fantasma Real
Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago de hielo
Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Mosquetera Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Fantasma Real Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Mosquetera Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bandida Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Mosquetera
Mosquetera Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Bandida
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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