Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria Bárbaros de élite
Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Bárbaros de élite
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Gigante Noble El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite
Mago de hielo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos
Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Murciélagos Valquiria El Tronco
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago de hielo
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico El Tronco
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Murciélagos Valquiria El Tronco
Murciélagos Valquiria Bárbaros de élite El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos
Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Bárbaros de élite
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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