Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete Hielo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Hielo Bárbaros de élite Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duende Gigante
Megaesbirro
Duende Gigante Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende Gigante Mago de hielo
Cohete
Hielo
Duende Gigante
Megaesbirro Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Bárbaros de élite Hielo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Hielo Mago de hielo
Cohete
Hielo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Mago de hielo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Duende Gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Hielo Mago de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Mago de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete
Hielo Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro Cohete Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo
Cohete Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo Megaesbirro Hielo Duende Gigante
Megaesbirro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Cohete Hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Cohete Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Mago de hielo
Hielo Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Cohete Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Espíritu de Fuego Cohete Hielo Duende Gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Bárbaros de élite Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende Gigante
Cohete Hielo Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Duende Gigante
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Duende Gigante
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete Hielo Duende Gigante
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo
Mago de hielo
Cohete Duende Gigante
Cohete Hielo
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Megaesbirro Cohete Hielo Duende Gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Hielo Mago de hielo
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Cohete Hielo
Bárbaros de élite
Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Espíritu de Fuego Mago de hielo
Megaesbirro
Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago de hielo
Cohete Megaesbirro Hielo
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Hielo
Cohete Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo
Hielo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete
Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo Duende Gigante

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