Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Electrocutadores Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Electrocutadores Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Electrocutadores Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Electrocutadores
Terremoto
Bombardero Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Electrocutadores Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Terremoto Minero Electrocutadores Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero
Bombardero
Caballero Minero
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Electrocutadores Minero Mago eléctrico
Terremoto
Caballero
Electrocutadores
Caballero Minero
Torre Infernal
Minero
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Minero

Sinergias de Defensa 5 9

Espíritu de Fuego
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero
Caballero Minero Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico Terremoto Electrocutadores
Terremoto
Caballero Electrocutadores Torre Infernal
Electrocutadores
Caballero Terremoto Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto
Minero
Bombardero
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Espíritu de Fuego Bombardero Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Caballero Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Bombardero Terremoto
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Electrocutadores
Terremoto Torre Infernal Mago eléctrico
Electrocutadores Torre Infernal
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Electrocutadores Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Terremoto Electrocutadores
Torre Infernal Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Electrocutadores Mago eléctrico
Bombardero Caballero Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Terremoto Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Minero
Electrocutadores Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Electrocutadores
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Electrocutadores
Mago eléctrico Caballero Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Torre Infernal
Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Torre Infernal
Bombardero Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico Bombardero Caballero
Bombardero Terremoto Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero
Minero Mago eléctrico
Terremoto Minero
Terremoto Caballero
Bombardero Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego
Minero
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Minero Caballero Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Terremoto Espíritu de Fuego Caballero Minero
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bombardero
Terremoto
Terremoto
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bombardero Terremoto Minero
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Bombardero
Minero Terremoto Mago eléctrico
Minero
Minero
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores
Bombardero Terremoto Minero
Electrocutadores Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de Fuego Electrocutadores
Espíritu de Fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Minero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Terremoto
Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico

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