Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bebé Dragón Bruja Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Minero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Minero Mago de hielo Bebé Dragón Hielo Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Minero Mago de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Bebé Dragón
Bruja Minero Mago de hielo Megacaballero
Hielo
Bruja
Bebé Dragón Minero Megacaballero
El Tronco
Minero Megacaballero
Minero
Bebé Dragón Bruja El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 2 15

Torre Infernal
El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Bebé Dragón
Mago de hielo Torre Infernal Bruja El Tronco Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Minero Mago de hielo Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Torre Infernal Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Bruja El Tronco Minero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Bruja El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Hielo Mago de hielo
Torre Infernal Bruja Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Bruja Mago de hielo
Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Torre Infernal Minero Mago de hielo Megacaballero
Bruja Mago de hielo Bebé Dragón Hielo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero Hielo Bruja El Tronco Mago de hielo
Megacaballero Bebé Dragón Hielo Bruja El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bebé Dragón Bruja El Tronco Mago de hielo
Bebé Dragón Hielo Bruja El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Bruja
Bebé Dragón El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Bruja El Tronco
Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago de hielo
Torre Infernal Bruja Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero
Hielo Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Bebé Dragón Hielo El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Bruja El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero Mago de hielo
Bebé Dragón El Tronco Minero
Hielo El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Hielo
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón Bruja El Tronco Minero Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Hielo El Tronco Bebé Dragón Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
El Tronco Minero Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bebé Dragón Bruja El Tronco Minero Megacaballero
Minero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Hielo Bruja
El Tronco Minero Megacaballero
Hielo
Megacaballero
El Tronco
Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Hielo
El Tronco
Minero Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja El Tronco Minero Megacaballero

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