Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja Globo bombástico Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bruja Pescador
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Pescador Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Bruja Globo bombástico Pescador Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Pescador Mago eléctrico
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Pescador Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Pescador

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Globo bombástico Pescador
Caballero
Megaesbirro Bebé Dragón Globo bombástico Espíritu de Fuego Bruja Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Espíritu de Fuego Bebé Dragón Globo bombástico
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Megaesbirro Bruja Globo bombástico Pescador Mago eléctrico
Bruja
Caballero Bebé Dragón
Globo bombástico
Caballero Espíritu de Fuego Megaesbirro Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Pescador
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de Fuego
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja Pescador
Megaesbirro
Caballero Bebé Dragón Bruja Pescador Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Bruja
Bruja
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Globo bombástico
Pescador
Caballero Megaesbirro Bruja
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de Fuego Megaesbirro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Bruja Pescador Mago eléctrico
Bruja Pescador Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Bruja Caballero Megaesbirro Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja Pescador
Caballero Espíritu de Fuego Pescador Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Pescador
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Bruja Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Caballero Bruja Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Pescador Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Espíritu de Fuego Caballero Megaesbirro Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón Bruja Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Pescador
Caballero Bruja Pescador Mago eléctrico
Caballero Pescador Mago eléctrico
Caballero Bruja Pescador
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Caballero Pescador
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bruja Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Bruja
Mago eléctrico
Caballero Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Pescador
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Pescador
Espíritu de Fuego Pescador Mago eléctrico
Caballero Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón Pescador
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Pescador
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bebé Dragón Pescador Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Pescador
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Bruja Pescador
Bebé Dragón Bruja Pescador Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Pescador
Bebé Dragón Pescador
Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Megaesbirro
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees