Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Megaesbirro Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Valquiria Megaesbirro Bruja
Flechas
Megaesbirro
Esbirros
Espíritu de hielo Valquiria
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Esbirros Megaesbirro Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria
Gigante Eléctrico
Megaesbirro

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Esbirros Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Megaesbirro Valquiria
Esbirros
Valquiria Espíritu de hielo
Megaesbirro
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Esbirros Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Bruja
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megaesbirro
Bruja
Espíritu de hielo Megaesbirro Valquiria
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Megaesbirro Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Valquiria
Esbirros Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas Bruja
Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Megaesbirro Gigante Eléctrico
Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Espíritu de hielo Esbirros Megaesbirro
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Megaesbirro Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Esbirros Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Megaesbirro Ejército de esqueletos
Esbirros Megaesbirro Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Megaesbirro Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Megaesbirro Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Esbirros
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Megaesbirro
Flechas Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Esbirros Megaesbirro Bruja Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas
Megaesbirro Valquiria
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Gigante Eléctrico

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