Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Montapuercos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Hielo Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Torre Tesla
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Hielo
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Hielo
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Horda de esbirros
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 5

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Hielo
Montapuercos
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Caballero Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Espíritu de Fuego Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Torre Tesla Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Torre Tesla Bola de fuego Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Hielo
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Hielo Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Hielo
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Caballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros
Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Horda de esbirros Hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Hielo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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