Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Arquero Mágico Principito
Veneno
Arquero Mágico Principito
Rayo
Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Principito
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Hielo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Hielo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Principito Torre Tesla Valquiria Hielo Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Principito Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo
Valquiria
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Arquero Mágico Principito
Hielo
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Arquero Mágico
Valquiria
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Principito
Espíritu de hielo
Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico Principito
Torre Tesla
Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico Principito
Valquiria
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Arquero Mágico Principito
Hielo
Valquiria
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria
Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Hielo
Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Hielo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico Principito
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Valquiria Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Principito
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Hielo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu de hielo Valquiria Hielo
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Arquero Mágico
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Gigante Eléctrico
Torre Tesla Valquiria
Espíritu de hielo Torre Tesla Espíritu Eléctrico Valquiria Arquero Mágico Principito
Valquiria Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Arquero Mágico Principito
Torre Tesla
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Valquiria Arquero Mágico
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Gigante Eléctrico
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Hielo Arquero Mágico Principito
Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Tesla Hielo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Hielo
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Hielo
Valquiria Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Arquero Mágico
Valquiria Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Hielo Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito

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