Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Horda de esbirros Gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Gigante Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Veneno Duende Gigante
Esbirros
Gigante Duende Gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Gigante Duende Gigante
Gigante
Esbirros Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Veneno
Gigante Bola de nieve gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Veneno

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Veneno Duende Gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Gigante
Ejército de esqueletos
Veneno
Bola de nieve gigante
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Duende Gigante
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Bola de nieve gigante Duende Gigante
Esbirros Horda de esbirros Bola de nieve gigante Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Veneno
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Esbirros Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de Fuego Esbirros
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Veneno Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Espíritu de Fuego Veneno Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Esbirros Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Esbirros Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Veneno Duende Gigante
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Horda de esbirros Veneno Duende Gigante
Esbirros Veneno Bola de nieve gigante Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Veneno Duende Gigante
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Duende Gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Veneno
Veneno Horda de esbirros
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Esbirros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Veneno
Esbirros Horda de esbirros Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Veneno Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Veneno
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Veneno Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Veneno Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Veneno Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Esbirros Horda de esbirros Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Duende Gigante

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