Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Cerdos Reales Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Cerdos Reales Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro
Caballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Flechas Bola de fuego Cerdos Reales Mago de hielo
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Megaesbirro Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Cerdos Reales Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Caballero
Megaesbirro Mago de hielo Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Caballero Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro
Caballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro Flechas Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Caballero Megaesbirro
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Príncipe oscuro Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro

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