Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de hielo Príncipe Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Príncipe Cañón con Ruedas Montacarneros
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Verdugo
Rayo
Golem de hielo Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Horda de esbirros Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Golem de hielo Horda de esbirros Príncipe Verdugo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Golem de hielo Príncipe Duende Gigante
Golem de hielo
Príncipe Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Cohete
Príncipe
Golem de hielo Horda de esbirros Montacarneros
Verdugo
Golem de hielo
Cañón con Ruedas
Golem de hielo Montacarneros
Duende Gigante
Horda de esbirros
Montacarneros
Golem de hielo Príncipe Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Golem de hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Golem de hielo Verdugo
Duende Gigante
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Horda de esbirros Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Príncipe Montacarneros Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Montacarneros
Cohete Príncipe
Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cohete Montacarneros Verdugo
Cohete Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Golem de hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Verdugo Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Cohete Cañón con Ruedas Montacarneros
Cohete Verdugo Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Verdugo Golem de hielo Cañón con Ruedas Montacarneros
Príncipe Cañón con Ruedas Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Golem de hielo Cohete Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Golem de hielo Cohete Príncipe Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Cohete Príncipe Horda de esbirros Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Cohete Verdugo Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Montacarneros
Cohete Príncipe Horda de esbirros Golem de hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Duende Gigante
Horda de esbirros Cohete Golem de hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Príncipe Duende Gigante
Cohete Príncipe Cañón con Ruedas Horda de esbirros Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Golem de hielo Cohete Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante
Verdugo Horda de esbirros Golem de hielo Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Golem de hielo Cohete
Verdugo Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Golem de hielo Cohete Príncipe
Cohete Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Golem de hielo Cohete Duende Gigante Montacarneros
Horda de esbirros Verdugo
Golem de hielo Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Horda de esbirros Príncipe Cañón con Ruedas Montacarneros
Cohete Verdugo
Cohete Golem de hielo Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cohete Cañón con Ruedas
Golem de hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cohete Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Príncipe Verdugo
Cohete
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Golem de hielo Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Golem de hielo Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Cohete Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Verdugo Montacarneros
Horda de esbirros Cohete Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas
Golem de hielo Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante

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