Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Cementerio Chispitas Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mosquetera Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Choza de bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Choza de bárbaros Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Sabueso de lava
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Choza de bárbaros Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Mosquetera Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Mosquetera Choza de bárbaros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo Mosquetera Montacarneros Choza de bárbaros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Choza de bárbaros Sabueso de lava Montacarneros
Pandilla de Duendes
Choza de bárbaros Sabueso de lava
Terremoto
Choza de bárbaros Montacarneros Sabueso de lava
Mosquetera
Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros
Murciélagos Mosquetera Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Choza de bárbaros Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Terremoto Mosquetera Choza de bárbaros Mago de hielo
Sabueso de lava
Murciélagos Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Defensa 2 10

Murciélagos
Choza de bárbaros Terremoto Mosquetera Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Mosquetera Choza de bárbaros Mago de hielo
Terremoto
Murciélagos Choza de bárbaros Mago de hielo
Mosquetera
Pandilla de Duendes Murciélagos Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros
Murciélagos Pandilla de Duendes Terremoto Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo
Murciélagos Pandilla de Duendes Terremoto Choza de bárbaros
Montacarneros
Mosquetera
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Choza de bárbaros Mosquetera Montacarneros
Choza de bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Montacarneros Murciélagos Mosquetera Mago de hielo
Choza de bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Murciélagos Terremoto Mosquetera Mago de hielo
Murciélagos Mosquetera Montacarneros Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Mago de hielo
Terremoto Choza de bárbaros Mosquetera Montacarneros
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo Terremoto Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Murciélagos Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Choza de bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Terremoto Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Choza de bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Terremoto
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Montacarneros
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Montacarneros
Choza de bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Murciélagos Mosquetera Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Choza de bárbaros Mosquetera Montacarneros
Pandilla de Duendes Murciélagos Terremoto Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Murciélagos Mosquetera Choza de bárbaros Montacarneros
Pandilla de Duendes Murciélagos Mosquetera Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Mosquetera Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Murciélagos Mosquetera Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Choza de bárbaros
Murciélagos Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Choza de bárbaros
Murciélagos Mosquetera
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Montacarneros
Mosquetera Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Murciélagos Mosquetera Choza de bárbaros
Murciélagos Terremoto Mosquetera Choza de bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mosquetera Choza de bárbaros
Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Choza de bárbaros
Terremoto Mosquetera Choza de bárbaros
Terremoto
Murciélagos Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Mosquetera
Terremoto Choza de bárbaros Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Terremoto Mosquetera Montacarneros
Mosquetera
Terremoto Mosquetera Choza de bárbaros
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera Choza de bárbaros
Terremoto Mosquetera Choza de bárbaros
Terremoto Mosquetera Choza de bárbaros
Terremoto
Murciélagos
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Terremoto Mosquetera Choza de bárbaros
Terremoto Mago de hielo
Terremoto Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Mago de hielo
Murciélagos Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Terremoto Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Choza de bárbaros
Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera

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