Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Ariete de batalla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Ariete de batalla Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Ariete de batalla Veneno Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Megacaballero
Flechas
Ariete de batalla Megacaballero
Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero Ariete de batalla
Ariete de batalla
Veneno Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Veneno
Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Veneno

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes con lanza
Torre Tesla Flechas Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla
Torre Tesla
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Torre Tesla
Veneno
Duendes con lanza Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Veneno
Flechas Torre Tesla Veneno Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Duendes con lanza Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Veneno
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Torre Tesla Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Veneno Duendes con lanza Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla
Veneno Flechas Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Veneno Torre Tesla Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos Veneno
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Horda de esbirros
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Veneno Duendes con lanza Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Flechas Horda de esbirros
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Horda de esbirros
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Veneno
Horda de esbirros Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero

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