Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Horno Electrocutadores Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Electrocutadores
Descarga
Esbirros Gigante Noble Horno Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Horno Electrocutadores Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Horno Electrocutadores Bandida
Terremoto
Horno Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Horno Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Electrocutadores Bandida
Bola de fuego
Esbirros Horno Electrocutadores Bandida
Veneno
Esbirros Horno Electrocutadores
Rayo
Horno Bandida
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bandida Bola de fuego Horno Electrocutadores Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bandida

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Noble Bola de nieve gigante Gigante Noble Horno Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Gigante Noble Bola de fuego Horno Bandida
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble Bandida
Gigante Noble
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Horno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores Bandida
Bola de fuego
Gigante Noble Bola de nieve gigante
Horno
Gigante Noble Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bandida
Electrocutadores
Gigante Noble Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Gigante Noble Horno Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Esbirros Bola de fuego Horno Electrocutadores Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Esbirros Horno Electrocutadores Bandida
Esbirros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores Bandida
Gigante Noble
Bola de fuego
Espíritu de hielo Electrocutadores Bandida
Horno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bola de fuego Horno Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bola de fuego Horno Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu de hielo Esbirros Horno Electrocutadores Bandida
Horno Bola de nieve gigante Esbirros Electrocutadores Bandida
Esbirros Horno Electrocutadores Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Esbirros Horno Electrocutadores Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Horno Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Bandida
Electrocutadores Esbirros Horno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Electrocutadores Bandida
Esbirros Bola de nieve gigante Bola de fuego Horno Electrocutadores Bandida
Esbirros Bola de nieve gigante Bola de fuego Horno Electrocutadores
Horno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Horno Electrocutadores
Horno Electrocutadores Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Horno Electrocutadores Bandida
Esbirros Bola de fuego Horno Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de fuego Bola de nieve gigante Esbirros Horno Electrocutadores Bandida
Bola de nieve gigante Horno Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Esbirros Bola de fuego Horno Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Horno Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Bandida Bola de nieve gigante
Electrocutadores Bandida Espíritu de hielo Esbirros Horno
Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Horno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Electrocutadores
Esbirros Bola de fuego Horno Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Esbirros Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Horno Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Horno
Esbirros Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Horno
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Horno
Horno
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de nieve gigante Bola de fuego Horno
Bola de nieve gigante Bola de fuego Horno Bandida
Bola de fuego Horno Bandida
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Esbirros
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bola de fuego Horno
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bandida
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de nieve gigante Bola de fuego Horno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Bandida
Bola de fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bola de fuego Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida

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