Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Gigante Noble Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros
Descarga
Esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Gigante Noble
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Bárbaros Mago de hielo
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Mago de hielo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Mago de hielo Torre Tesla Bárbaros Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Noble Bárbaros Gigante Noble
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble
Torre Tesla
Bárbaros
Espíritu de hielo
Gigante Noble
Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Esbirros Torre Tesla Bárbaros Cohete El Tronco Mago de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Esbirros
Bárbaros
Espíritu de hielo
Gigante Noble
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Esbirros Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Torre Tesla El Tronco
Bárbaros Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros Cohete Esbirros Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros Esbirros Mago de hielo
Bárbaros Cohete El Tronco
El Tronco Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Cohete Espíritu de hielo Mago de hielo
Cohete Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Esbirros Mago de hielo
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros Mago de hielo
Esbirros Bárbaros Mago de hielo Torre Tesla El Tronco
Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros Espíritu de hielo Esbirros Cohete El Tronco Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Bárbaros Torre Tesla
Bárbaros Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Esbirros
Espíritu de hielo Torre Tesla Esbirros Bárbaros El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Bárbaros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla
Torre Tesla Cohete El Tronco
Bárbaros Espíritu de hielo Esbirros Cohete El Tronco
Cohete Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Bárbaros Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Cohete Esbirros Torre Tesla Bárbaros Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros
Cohete Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros El Tronco
Torre Tesla Bárbaros
Esbirros Torre Tesla Bárbaros
Cohete Bárbaros El Tronco
Bárbaros Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Espíritu de hielo Esbirros Cohete El Tronco
Esbirros Torre Tesla Bárbaros El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Cohete El Tronco
Bárbaros Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Cohete Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
Cohete Esbirros
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Esbirros Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Esbirros El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cohete El Tronco
Mago de hielo
Cohete Espíritu de hielo Esbirros
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros Cohete
Cohete Mago de hielo
El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo Esbirros Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

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