Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Gigante Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Recolector de elixir
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Recolector de elixir Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Horda de esbirros Gigante Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Príncipe oscuro
Esbirros
Gigante Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Gigante Príncipe oscuro
Bola de fuego
Gigante Príncipe oscuro
Gigante
Esbirros Príncipe oscuro Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Gigante
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Bola de fuego
Horda de esbirros Esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de fuego Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro

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