Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Princesa
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Princesa Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Cohete Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa Montapuercos Arquero Mágico Horda de esbirros Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Reclutas Reales
Horda de esbirros
Montapuercos
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Princesa Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Montapuercos Princesa
Montapuercos
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos
Princesa
Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos
Arquero Mágico
Reclutas Reales Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico
Montapuercos
Cohete
Princesa
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Cohete Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Espíritu de Fuego Princesa Arquero Mágico
Cohete Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Reclutas Reales Princesa
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Reclutas Reales Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Reclutas Reales Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Reclutas Reales Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Cohete Arquero Mágico
Reclutas Reales Horda de esbirros Cohete
Reclutas Reales Cohete Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Cohete Arquero Mágico
Reclutas Reales Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Cohete
Reclutas Reales Cohete Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Reclutas Reales Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Princesa Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Princesa Arquero Mágico
Princesa Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Princesa
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Cohete Princesa
Cohete
Cohete Horda de esbirros Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros
Cohete Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Princesa Arquero Mágico
Duende lanzadardos Princesa Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Princesa Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Princesa Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Princesa Arquero Mágico

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