Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa Fantasma Real Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montacarneros
Descarga
Murciélagos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Bandida Mago eléctrico Verdugo Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Flechas
Espejo P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Espejo
Flechas Montacarneros
Verdugo
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Murciélagos Verdugo Montacarneros
Bandida
Murciélagos Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Flechas Espejo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas
Espejo P.E.K.K.A Bandida
Espejo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Espejo Bandida
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Bandida
Murciélagos Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Murciélagos Espejo P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Murciélagos Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Murciélagos Verdugo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Verdugo Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros Flechas Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Verdugo Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Murciélagos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Verdugo Murciélagos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Murciélagos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Verdugo Bandida Montacarneros
Flechas Verdugo Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Murciélagos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Bandida Montacarneros
Verdugo
Mago eléctrico Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bandida
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Murciélagos Montacarneros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Verdugo
Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas
Murciélagos
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Bandida
Murciélagos Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Bandida
Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bandida Mago eléctrico

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