Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Megaesbirro Recolector de elixir Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Recolector de elixir Veneno Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno Bruja nocturna Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Megaesbirro Golem Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Golem
Megaesbirro
Golem Espíritu de hielo Veneno
Recolector de elixir
Veneno
Golem Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Golem
Megaesbirro Veneno Bruja nocturna Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Veneno Golem
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo Veneno

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo El Tronco
Megaesbirro
Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna
Recolector de elixir
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco
Golem
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Megaesbirro
Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno Bruja nocturna
Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Veneno Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Megaesbirro Pandilla de Duendes Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Veneno Bruja nocturna
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco Bruja nocturna
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Megaesbirro
Pandilla de Duendes Veneno El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Veneno Pandilla de Duendes Megaesbirro El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Veneno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno El Tronco Bruja nocturna
Veneno Megaesbirro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Megaesbirro
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco
Pandilla de Duendes Veneno Bruja nocturna
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Bruja nocturna
Megaesbirro Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Bruja nocturna
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Megaesbirro
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno
Megaesbirro Bruja nocturna
Veneno El Tronco Bruja nocturna
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Veneno Megaesbirro
El Tronco
Veneno Pandilla de Duendes Megaesbirro
El Tronco Veneno
Veneno
Megaesbirro
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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