Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Cementerio Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Golem de hielo Duende Gigante Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Duende Gigante Ballesta Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Ballesta Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Ballesta Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de hielo Duende Gigante Ballesta Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Minero Princesa
Descarga
Esbirros Duende Gigante Ballesta Princesa
Barril de Bárbaros
Pillos Ballesta Princesa
El Tronco
Pillos Ballesta Princesa
Terremoto
Ballesta
Flechas
Esbirros Pillos Princesa
Paquete Real
Esbirros Pillos Minero Princesa
Bola de fuego
Esbirros Pillos Ballesta Princesa
Veneno
Esbirros Pillos Ballesta Princesa
Rayo
Golem de hielo Ballesta
Cohete
Pillos Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Terremoto Minero Princesa Pillos Duende Gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Esbirros Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Pillos Golem de hielo Duende Gigante
Pillos
Esbirros Minero
Golem de hielo
Ballesta Esbirros Minero
Terremoto
Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Terremoto
Ballesta
Golem de hielo
Minero
Esbirros Pillos Golem de hielo
Princesa

Sinergias de Defensa 2 8

Esbirros
Golem de hielo Duende Gigante Ballesta
Pillos
Princesa
Golem de hielo
Esbirros Ballesta Terremoto Princesa
Terremoto
Golem de hielo Ballesta Princesa
Duende Gigante
Esbirros Princesa
Ballesta
Golem de hielo Esbirros Terremoto
Minero
Princesa
Pillos Golem de hielo Terremoto Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Golem de hielo Duende Gigante Ballesta
Esbirros Pillos Ballesta
Esbirros Pillos
Esbirros Pillos
Terremoto Ballesta Princesa
Esbirros Pillos Terremoto Ballesta
Esbirros Pillos Ballesta Princesa
Terremoto Pillos Golem de hielo Duende Gigante Ballesta
Esbirros Pillos Ballesta Princesa
Pillos Golem de hielo Minero
Esbirros Pillos Golem de hielo Terremoto Duende Gigante Ballesta Princesa
Esbirros Pillos Princesa
Esbirros Pillos Terremoto Ballesta
Esbirros Pillos Terremoto Ballesta Princesa
Pillos Ballesta
Pillos Ballesta
Esbirros Pillos Ballesta
Esbirros Pillos Ballesta
Terremoto Esbirros Pillos Golem de hielo Princesa
Pillos Esbirros Terremoto Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Golem de hielo Ballesta
Golem de hielo Ballesta Minero
Esbirros Pillos Golem de hielo Duende Gigante
Pillos Golem de hielo Duende Gigante Ballesta
Pillos Duende Gigante
Esbirros Pillos Golem de hielo Duende Gigante Princesa
Pillos Esbirros Golem de hielo Duende Gigante
Pillos Duende Gigante
Esbirros Golem de hielo Ballesta
Duende Gigante
Esbirros Pillos
Duende Gigante
Pillos Golem de hielo Duende Gigante
Pillos Princesa
Pillos Esbirros Golem de hielo Duende Gigante Ballesta
Esbirros Pillos Golem de hielo Terremoto Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Pillos Golem de hielo Ballesta
Ballesta Minero Princesa
Terremoto Duende Gigante Ballesta Minero
Terremoto Pillos Golem de hielo
Terremoto
Esbirros Golem de hielo Duende Gigante Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Ballesta Golem de hielo Princesa
Minero Ballesta
Esbirros Ballesta
Minero Terremoto Ballesta Princesa
Princesa
Terremoto Golem de hielo Minero Princesa
Terremoto Esbirros Ballesta Princesa
Terremoto Princesa Golem de hielo Ballesta
Terremoto Ballesta Princesa
Terremoto Ballesta Princesa
Terremoto
Esbirros
Terremoto Ballesta Princesa
Terremoto Ballesta Minero Princesa
Esbirros Terremoto Ballesta
Princesa
Ballesta
Terremoto Ballesta
Golem de hielo Terremoto Princesa
Ballesta Minero Terremoto Princesa
Ballesta Minero Princesa
Minero Ballesta
Golem de hielo Ballesta Princesa
Esbirros
Terremoto Ballesta Minero
Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Esbirros Ballesta Princesa
Princesa
Minero Pillos Princesa
Golem de hielo Terremoto Princesa
Esbirros Pillos Princesa
Princesa
Duende Gigante Ballesta Minero Princesa

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