Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Recolector de elixir Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Recolector de elixir Verdugo
Veneno
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Recolector de elixir Verdugo
Rayo
Recolector de elixir Verdugo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Recolector de elixir Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Recolector de elixir Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Hielo Bárbaros Horda de esbirros Gigante Verdugo Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Esbirros Hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante
Esbirros
Gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Gigante Hielo
Gigante
Esbirros Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo
Recolector de elixir
Hielo
Horda de esbirros
Verdugo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Esbirros
Hielo
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo
Gigante
Recolector de elixir
Hielo
Esbirros Horda de esbirros
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Esbirros Hielo Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros
Bárbaros
Hielo Espíritu de Fuego Esbirros Verdugo
Esbirros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Hielo Verdugo
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros
Espíritu de Fuego Bárbaros Horda de esbirros
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Hielo
Esbirros Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de Fuego Esbirros Hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Hielo
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Verdugo
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Hielo Verdugo Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Verdugo
Bárbaros Esbirros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Esbirros Horda de esbirros Hielo
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Esbirros Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Esbirros Horda de esbirros Hielo Verdugo
Esbirros Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo
Verdugo
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo
Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Verdugo Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de Fuego Hielo Verdugo
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Esbirros Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Hielo
Esbirros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego
Esbirros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Hielo Espíritu de Fuego Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo
Esbirros Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Hielo
Espíritu de Fuego Verdugo
Hielo
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Esbirros Horda de esbirros Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo

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