Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pillos Minero
Bola de fuego
Esbirros Pillos
Veneno
Murciélagos Esbirros Pillos
Rayo
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Minero Veneno Pillos Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Minero

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Gigante
Murciélagos
Gigante Minero Esbirros Pillos
Esbirros
Gigante Minero Murciélagos Pillos
Pillos
Murciélagos Esbirros Minero
Gigante
Murciélagos Esbirros Veneno Minero Espíritu de Fuego Cohete
Cohete
Gigante Minero
Veneno
Gigante Minero
Minero
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Gigante Veneno Pillos Cohete

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Esbirros Pillos
Esbirros
Murciélagos
Pillos
Murciélagos
Gigante
Cohete
Veneno
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros
Murciélagos Esbirros Pillos
Cohete Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pillos
Murciélagos Esbirros Pillos
Cohete Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pillos
Murciélagos Esbirros Cohete Espíritu de Fuego Pillos Veneno
Cohete Pillos Veneno
Esbirros Pillos
Espíritu de Fuego Pillos Minero
Murciélagos Esbirros Veneno Pillos
Esbirros Murciélagos Pillos Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pillos Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Murciélagos Esbirros Pillos Veneno
Pillos
Cohete Pillos
Murciélagos Esbirros Pillos Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pillos
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pillos
Pillos Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos
Veneno Cohete Minero
Murciélagos Esbirros Pillos Cohete
Cohete Murciélagos Pillos
Pillos
Espíritu de Fuego Cohete Veneno Murciélagos Esbirros Pillos
Pillos Cohete Murciélagos Esbirros
Pillos
Cohete Murciélagos Esbirros Veneno
Murciélagos Esbirros Pillos
Cohete Veneno
Pillos Cohete
Pillos
Pillos Murciélagos Esbirros Cohete Veneno
Murciélagos Esbirros Veneno Pillos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos Cohete
Veneno Minero
Cohete Veneno Minero
Pillos Cohete Veneno
Cohete Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Minero
Cohete Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Veneno
Cohete Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego Minero
Esbirros Cohete Veneno
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Murciélagos Esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Veneno
Cohete Espíritu de Fuego Veneno Minero
Cohete Esbirros Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Minero
Veneno Minero
Cohete Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos
Cohete Murciélagos Esbirros Veneno
Veneno Cohete Minero
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Cohete
Cohete Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Minero Pillos Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Murciélagos Esbirros Pillos Cohete Veneno
Murciélagos Cohete Veneno
Veneno Cohete Minero

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