Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende Gigante Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Minero Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Minero Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Terremoto Minero Princesa Príncipe oscuro Arquero Mágico Horda de esbirros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Terremoto Minero Princesa

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Príncipe oscuro Duende Gigante
Horda de esbirros
Minero Príncipe oscuro Duende Gigante
Terremoto
Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Duende Gigante Minero Princesa Arquero Mágico
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Princesa
Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Duende Gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Terremoto
Princesa
Príncipe oscuro
Princesa Arquero Mágico
Duende Gigante
Princesa Arquero Mágico
Minero
Princesa
Terremoto Príncipe oscuro Duende Gigante
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro Princesa
Espíritu de Fuego Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Princesa Arquero Mágico
Terremoto Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Princesa
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Minero
Horda de esbirros Terremoto Príncipe oscuro Duende Gigante Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Terremoto Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro
Minero Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende Gigante Princesa Arquero Mágico
Príncipe oscuro Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Terremoto Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Arquero Mágico Horda de esbirros
Minero Princesa Arquero Mágico
Terremoto Horda de esbirros Duende Gigante Minero Arquero Mágico
Terremoto Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Príncipe oscuro Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende Gigante Princesa Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Terremoto Princesa Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de Fuego Princesa Arquero Mágico
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros Terremoto Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Princesa Arquero Mágico
Terremoto Espíritu de Fuego Minero Princesa Arquero Mágico
Terremoto Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Terremoto Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Horda de esbirros Princesa
Terremoto
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Terremoto Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Terremoto Minero Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Terremoto Arquero Mágico
Princesa
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros
Minero Terremoto Princesa Arquero Mágico
Minero Princesa Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Minero Arquero Mágico
Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Terremoto Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Princesa Arquero Mágico
Minero Horda de esbirros Príncipe oscuro Princesa Arquero Mágico
Terremoto Princesa Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Príncipe oscuro Duende Gigante Minero Princesa Arquero Mágico

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